インフレータブル城の市場見通し
1、アニメーション、ゲーム、人気テレビドラマのテーマトランポリン
21世紀の文化的および創造的産業は、文化的および創造的産業における新興産業の最も発展の可能性がアニメーションにおいてかなり重要であると考えられており、各子供の子供時代にはお気に入りの漫画のキャラクターがいます。 市場シェアの拡大を伴う人気のある漫画のおもちゃのアニメーション。 インサイダーは率直に言って、1ドルあたりの富の創造の背後にあるアニメーション業界は、数万ドル、さらには数千ドルの富の拡大になります。 プロセスの延長、およびおもちゃの漫画形式の組み合わせは、最も重要なステップブランドです。 ヨーヨー中の今日の暑さは最良の例です。 良いアニメーション製品が制作されており、アニメーションは継続的な必要性のホットなおもちゃになっています。
さらに、ネットワークゲームやおもちゃ、密接な統合により、おもちゃ業界は大きな進歩を遂げ、徐々に多様化に向かって進んでいます。 多くのおもちゃ会社では、アニメーションとおもちゃを組み合わせることの実現可能性をまだ検討していますが、オンラインの要素で追加された企業は、スペースと協力の機会を増やす選択肢が増え、オンラインゲームのロールトイの手に入るプレーヤーが増えています。 玩具製造の周囲のチェーン、および他の流通市場から派生した文化的および創造的な産業としてのオンラインゲームの急速な発展は、促進することは非常に価値がありますが、玩具市場の将来の繁栄にも縛られています。
同時に、多数の映画やテレビドラマがおもちゃのテーマであり、あなたはChangba me play、映画、人気のあるテレビテーマのおもちゃ市場は依然として国内のおもちゃ市場が活力と人気をもたらすでしょう。 2011年には、映画トランスフォーマー3の展示をテーマにしたおもちゃが引き続き販売主導のクライマックスになると予測しています。
2、旧正月のいたずらな砦の波を開始
2011年の新年のおもちゃ市場はおもちゃ市場の売上高のハイライトであると専門家は予測しています。2011年のおもちゃ製品の在庫は30% を占め、2010年のおもちゃ製品の販売はRabbit 2011 Toys製品市場の年として増加しました。したがって、 新年シリーズのステータスのウサギのおもちゃシリーズは自明です。
市場の観点から見たウサギのおもちゃは、ウサギのおもちゃ市場の基本的なカテゴリです。製品カテゴリからの細分化であり、シミュレーションベース、最適化、およびカテゴリに分類された素材から3つのカテゴリに分類できます。ぬいぐるみ、プラスチックタイプ、セラミックス、 等製品市場の位置付けから、それはに分けることができます: ギフトタイプの高級者と低クラスの人々。 プロトタイプはより素敵なウサギのおもちゃであり、人々の目や飼いならされたウサギのシンボルであるため、ある程度、消費者との心理的な距離に近いため、ウサギのおもちゃ、伝統的な文化に基づいて外観が与えられた場合人間の本性、 消費者の好意によってある程度までさえ。
3、ハイテク、インテリジェントなトレンドの後に求められている砦のいたずらは明らかです
子供のおもちゃ市場は常にカラフルで、特に今日の技術の急速な発展は、様々なハイテク手段もおもちゃのデザインに適用されており、おもちゃをより魅力的にしています。 おもちゃ、人形、インテリジェントロボット、電子ペット、国内市場で人気のあるあらゆる種類の中小サイズのビデオゲームのおもちゃ市場でのリモートコントロール、いくつかの静的なおもちゃと比較して、おもちゃのダイナミックな光学機能の音おもちゃ市場の重要な消費者の利点、 特に一部のICコンポーネントにはスマートトイがインストールされており、プレーヤーとチャットできるだけでなく、プレーヤーは指示に従い、抱擁、愛撫、タッチ、動きのきしみに反応して、消費者が非常に斬新で面白いと感じるようにすることができます。
電子技術の影響はおもちゃの分野に関与しており、電子チップ技術は市場の新しいお気に入りのおもちゃとなっています。 幼い頃から今日の子供たちがコンピューターと接触したことを考慮して、彼らの心理的ニーズを満たすために、おもちゃも挑戦的で革新的な伝統的なおもちゃでなければならず、電子技術の組み合わせはおもちゃ業界の発展の避けられない傾向です、しかし、人気のあるおもちゃの必然的なトレンド。
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